Этап 1. Просто о возможностях
📚 Чем поможет нейросеть учителю?
1. Подготовка к урокам
| Что нужно учителю | Как поможет нейросеть |
|---|---|
| План урока | Напишет структуру за 1 минуту: цели, этапы, задания |
| Тесты и вопросы | Создаст вопросы разного уровня сложности с ответами |
| Раздаточные материалы | Сгенерирует карточки, памятки, чек-листы |
| Идеи для активностей | Предложит игры, дискуссии, проекты по теме |
2. Работа с текстом
- Адаптация материалов: упростит сложный текст под возраст учеников
- Проверка работ: найдёт ошибки, даст комментарии по структуре (решение остаётся за учителем)
- Обратная связь: поможет сформулировать мягкие и конструктивные комментарии
- Перевод: быстро переведёт материалы с иностранных языков
3. Идеи и творчество
- Придумает тему для проектной работы
- Предложит примеры из жизни для объяснения темы
- Создаст сценарий внеклассного мероприятия
- Подскажет, как объяснить сложное простыми словами
⚠️ Важно помнить
- Нейросеть — помощник, а не замена учителю
- Всегда проверяйте факты и адаптируйте материалы под свой класс
- Не загружайте персональные данны учеников в чат
- Итоговое решение и ответственность — за вами
🚀 С чего начать? 3 простых шага
-
Задайте конкретный запрос:
"Составь план урока по теме 'Фотосинтез' для 6 класса, 45 минут"
-
Уточните детали:
"Добавь интерактивное задание и вопросы для проверки"
- Отредактируйте под себя: Возьмите лучшее, добавьте свой опыт и стиль
Пример запроса, который сработает:
"Помоги создать 5 вопросов для викторины по рассказу 'Муму' для 5 класса. Вопросы должны быть разного типа: на внимание, на понимание, на размышление."
Пример промпта
Этап 2. От простого к сложному
Уровень 1: Самый простой
Что создаём: Быстрые интерактивные элементы без подготовки
| Пример запроса учителю | Что получит ученик |
|---|---|
| "Придумай 5 вопросов по теме 'Вода' для 3 класса: 2 на выбор ответа, 2 на внимание, 1 на размышление" | Готовые вопросы для устного опроса |
| "Создай мини-викторину из 3 заданий по сказке 'Колобок'" | Текст для быстрой проверки понимания |
| "Напиши 3 ситуации для обсуждения: 'Что бы ты сделал, если...'" | Старт для дискуссии в классе |
Пример промпта
Уровень 2: Структурированный контент (таблицы, карточки, сценарии)
Что создаём: Раздаточные материалы и готовые активности
| Пример запроса учителю | Что получит учитель |
|---|---|
| "Создай таблицу 'Плюсы и минусы' для темы 'Интернет' — 4 столбца, простой язык для 5 класса" | Таблицу с положительными и отрицательными сторонами Интернета, которую можно использовать для дальнейшей работы |
| "Напиши сценарий ролевой игры 'Экскурсия в музей' для урока истории, 5 ролей, реплики на 2 минуты" | Сценарий игры |
| "Сделай карточки-задания: 6 штук, тема 'Части речи', формат: термин + пример + вопрос" | Задания для повторения |
Пример промпта
Уровень 3: Интерактивные задания с выбором (ветвление)
Что создаём: Сценарии, где ученик выбирает путь
| Пример запроса учителю | Что получит учитель |
|---|---|
| "Создай текстовый квест 'Спасение планеты': - 3 варианта выбора на каждом шаге - 4 возможных финала - тема: экология, для 6 класса - язык простой, с юмором" | Ученики читают ситуацию → выбирают действие → видят последствия. Учитель управляет обсуждением после каждого выбора. |
Пример промпта
Уровень 4: Артефакты нейросети — интерактив в браузере
Артефакты — функция нейросети, которая создаёт готовые мини-приложения: викторины, тренажёры, таймеры, доски идей. Работают в браузере, без установки программ.
Как это работает (очень просто):
- 📝 Пишете запрос в нейросеть (как в примерах ниже)
- 🧩 Нажимаете кнопку "Artifacts" или "Создать"
- 📦 Получаете готовый материал или код
- 🌐 Открываете на уроке — всё работает в браузере
Что можно сделать за 1 запрос:
| Запрос учителю | Что создаст нейросеть | Как использовать на уроке |
|---|---|---|
| "Создай интерактивную викторину из 5 вопросов по математике для 4 класса: кнопки выбора, проверка ответа, счётчик баллов" | Готовая веб-викторина с кнопками и автоматической проверкой | Открыть на проекторе — ученики отвечают по очереди |
| "Сделай тренажёр 'Собери слово': перемешанные буквы, поле для ввода, кнопка 'Проверить'" | Интерактивное упражнение на правописание | Работа в парах за компьютером или на планшете |
| "Создай таймер с визуальным отсчётом на 5 минут для групповой работы" | Красивый таймер с прогресс-баром | Запустить на доске во время активности |
| "Сделай простую игру 'Угадай страну по флагу': 5 вариантов, подсказки, счёт" | Обучающая мини-игра | Закрепление темы в игровой форме |
Пример промпта
Этап 3. От слов к делу
Библиотека примеров
Литература, 8 класс
«Создай интерактивный диалог-тренажёр: ученик играет роль Раскольникова, отвечает на вопросы Сони. 5 реплик с вариантами ответов и обратной связью»
Математика, 5 класс
«Придумай 3 задачи на проценты в контексте футбола. Добавь визуальную подсказку и пошаговое решение»
Алгебра, 7 класс
«Создай интерактивный рабочий лист по теме "Линейные уравнения". Генерируй 5 случайных уравнений вида ax + b = c (коэффициенты должны быть целыми числами от -10 до 10). Ученик вводит ответ в поле. При нажатии "Проверить": если верно — зеленым цветом "Молодец!", если неверно — покажи правильный ответ и краткую подсказку, как решить (например: "Сначала перенеси свободный член вправо"). В конце покажи итоговый счет (например, 4 из 5). Дизайн должен быть строгим, школьным.»
Биология, 9 класс
«Создай квиз из 7 вопросов по теме "Фотосинтез" с разным уровнем сложности. После каждого ответа — объяснение, почему вариант верный/неверный»
Пример промпта
🧮 Формула идеального промта
`Роль + Задача + Контекст + Формат + Ограничения`
Пример: «Ты — методист по истории. Создай интерактивную хронологическую ленту по теме "Петровские реформы" для 7 класса. Формат: 8 событий с датами, кратким описанием и вопросом на анализ. Сложность — базовая»
Интерактивный конструктор промпта
Роль
Задача
Контекст
Формат
Ограничения
Заполните поля конструктора, чтобы получить готовый промпт.
Инструкция: как создать приложение
🔗 Открыть QWEN- Выберите режим: «Артефакты»
- Добавьте задачу: прикрепите файл при необходимости
- Введите промпт и дождитесь генерации — ИИ создаст HTML/CSS/JS код
- Нажмите «Предварительный просмотр» или «Запустить», чтобы увидеть приложение прямо в чате
- Протестируйте приложение: проверьте работу кнопок и полей ввода, убедитесь, что логика верна — математическая и алгоритмическая
- Напишите правки агенту: «Исправь ошибку в расчёте» или «Сделай кнопку больше»
- Нажмите «Развернуть», чтобы открыть приложение на весь экран без интерфейса чата
- Скопируйте ссылку из адресной строки или через вкладку «Поделиться»
Видео инструкция
Этап 4. Интерактивные уроки с нейросетью
🤝 Нейросеть как со-автор урока
| Что мы пишем | Что получаем |
|---|---|
| Создай интерактивный урок по истории на тему «Кавказская война». Урок должен включать в себя все этапы урока и быть интересным и разнообразным для детей с разным уровнем знаний. | https://chat.qwen.ai/s/deploy/t_897ae6ea-ae9f-4524-bae5-314606edd881 |
Пример выполнения промпта
📝 Расширенный промпт-шаблон
Ты — профессиональный методист и педагог-дизайнер с опытом создания современных уроков. ЗАДАЧА: Создай детальный план гибридного урока (офлайн + цифровые элементы), который будет интересен РАЗНЫМ типам учеников. ПАРАМЕТРЫ УРОКА: • Предмет: [Предмет] • Класс: [Класс] • Тема: [Тема] • Длительность: [40 мин] • Техническое оснащение: [проектор, смартфоны, интерактивная доска, базовый набор...] УЧТИ РАЗНЫЕ ТИПЫ УЧЕНИКОВ: ✓ Визуалы → схемы, инфографика, видео, цветовое кодирование ✓ Аудиалы → обсуждения, подкасты, озвучка, дебаты ✓ Кинестетики → движение, манипуляции, эксперименты, ролевые сценки ✓ Цифровые аборигены → гаджеты, интерактив, геймификация, мгновенная обратная связь ✓ Медлительные/тревожные → чёткие инструкции, время на осмысление, безопасная среда ✓ Одарённые/быстрые → дополнительные челленджи, исследовательские мини-задачи СТРУКТУРА ОТВЕТА (строго по пунктам): ЦЕЛИ (по таксономии Блума) - Знать/Понимать/Применять/Анализировать... ПОЭТАПНЫЙ ПЛАН (с таймингом) Для каждого этапа укажи: 1. Название этапа + время 2. Действия учителя (конкретные фразы, инструкции) 3. Действия учеников 4. [Интерактив] — какой элемент и для каких типов учеников 5. [Цифровой инструмент] — название сервиса/приложения + как использовать 6. [Адаптация] — как включить всех типов учеников БАНК ИНТЕРАКТИВНЫХ ПРИЁМОВ (выбери 4-6, подходящих под тему) □ Быстрый квиз (Kahoot/Quizizz/Google Forms) □ Ментальная карта в реальном времени (Miro/Jamboard) □ Голосование с визуализацией (Mentimeter) □ "Живая статистика" — ученики перемещаются по классу □ Микро-исследования в парах с гаджетами □ Создание контента: мемы, тикток-сценарии, комиксы по теме □ Ролевая мини-игра / дебаты / "суд над понятием" □ Квест с QR-кодами по классу/школе □ Интерактивное видео с остановками и вопросами □ Коллаборативный документ (класс заполняет вместе) МАТЕРИАЛЫ И РЕСУРСЫ • Для учителя: чек-лист подготовки, скрипты фраз, критерии наблюдения • Для учеников: раздатка (текст/схема/чек-лист), ссылки, QR-коды • Цифровые инструменты: названия + краткая инструкция "как за 1 минуту" • Запасной офлайн-план: если техника подведёт СЕКРЕТЫ ВОВЛЕЧЕНИЯ (практические лайфхаки) → Как переключить внимание, если класс "потерялся" → Как дать слово тихим ученикам без стресса → Как превратить ошибку в учебный момент → Как быстро проверить понимание ВСЕХ (не только активных) ОЦЕНИВАНИЕ • Формирующее: 2-3 быстрых способа "снять пульс" урока • Критерии успеха: что ученик сможет СДЕЛАТЬ после урока • Самооценка: простой шаблон для рефлексии ученика • Домашнее задание: 3 варианта на выбор (базовый / творческий / исследовательский) БОНУС: "Вау-момент" Предложи 1 неожиданный элемент, который запомнится: - Связь с реальной жизнью / профессиями - Неочевидный факт или парадокс по теме - Мини-эксперимент, который можно сделать прямо сейчас - Эмоциональный якорь (история, образ, метафора) СТИЛЬ ОТВЕТА: • Конкретно, без воды — учитель должен взять и провести • Примеры фраз, названий сервисов, временных рамок • Визуальное оформление: эмодзи, маркеры, чёткие заголовки • Адаптивность: пометки [для начальной школы] / [для старшеклассников], где уместно ВАЖНО: Не предлагай интерактив ради интерактива. Каждый элемент должен работать на цель урока и учитывать разнообразие учеников.
👥 Задание для групп
Инструкция: как создать приложение
🔗 Открыть QWEN- Выберите режим: «Артефакты»
- Добавьте задачу: прикрепите файл при необходимости
- Введите промпт и дождитесь генерации — ИИ создаст HTML/CSS/JS код
- Нажмите «Предварительный просмотр» или «Запустить», чтобы увидеть приложение прямо в чате
- Протестируйте приложение: проверьте работу кнопок и полей ввода, убедитесь, что логика верна — математическая и алгоритмическая
- Напишите правки агенту: «Исправь ошибку в расчёте» или «Сделай кнопку больше»
- Нажмите «Развернуть», чтобы открыть приложение на весь экран без интерфейса чата
- Скопируйте ссылку из адресной строки или через вкладку «Поделиться»